游戏介绍
《太空引擎(SpaceEngine)》是一款太空科幻类的模拟经营游戏。游戏中所有的时间和空间都是你的探索之旅,以百万倍的光速在星空间巡航,加速观看一千个世界的轨道运动在你眼前展现的时间。您在旅程中遇到的每个行星都将以具有细节纹理的程序3D地形为特色。
SpaceEngine是一个1:1比例的科学宇宙模拟器,拥有数十亿个星系,星云,恒星和行星,全部以真实世界的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的邻近世界,在数十亿光年远的星系轨道上运行黑洞,或者无缝地访问任何物体之间的任何东西,没有过渡。
天文学
所有类型的天体都被表现为:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用来自目录的数据表示已知的天体:星系(NGC / IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。尚未编目的空间区域以程序生成的对象为特征:星系,恒星,星团,星云和行星系统。
控制
您可以自由地在宇宙中移动 – 在任何物体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝移动。通过空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。此外,还可以进行时间旅行:您可以加速,减速或反转时间流,然后跳转到指定日期。详细的交互式教程将使您熟悉控件。
图形
具有星际尘埃云的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器的实际数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包作为免费DLC。对于未映射的和程序性的行星,表面是使用计算机的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大气散射,日食阴影,动画极光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翘曲,以及动画吸积盘和喷气机。
物理
现实和基于物理的程序对象(星系,恒星系统,行星)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等)的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。现实的太空飞船设计概念和物理:轨道运动,大气飞行模型和Alcubierre经线驱动物理。
虚拟现实
SpaceEngine支持HTC Vive,Oculus Rift(通过本机库)和Windows混合现实(通过Steam VR)。VR控制器的支持是部分的:您可以选择具有一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。请注意,VR支持仍在进行中,新用户在尝试使用VR之前应熟悉2D程序。
声音
由许多作者制作的原创背景音乐曲目,具有上下文相关的播放功能。行星环境和太空船的声音效果正在开发中。
工具
内置教程将帮助您开始使用天文馆。按名称搜索天体并搜索最近的星系。使用可扩展的Universe地图和行星系统图表浏览宇宙。支持保存,导出和导入位置,可以在用户之间轻松共享。该程序会自动记录您最近访问过的对象。使用内置的“Wiki”信息系统了解有关您找到的对象的每个细节,以及许多已知对象的附加手写描述。显示天体,标签和标记,星座和其他信息工具的轨道路径。
多语言支持
目前,SpaceEngine提供英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,荷兰语,芬兰语,瑞典语,克罗地亚语,捷克语,波兰语,俄语和加泰罗尼亚语。许多新的本地化正在开发中。只有100%完成的本地化显示在Steam商店页面上,但您可以在游戏中启用其他人。
Modding
SpaceEngine支持创建和导入用户附加组件:深空对象,行星和太空飞船的目录,模型和纹理。代表真实和虚构设计的航天器模型 – 包括来自流行的科幻特许经营 – 通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。
版本介绍:v0.990.48.2034.HF2|容量54GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3-3220T, AMD FX-4100
内存: 6 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 460 (4 GB)推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4430, AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 (5/6 GB), Radeon RX 480 (8 GB)